ios (8) 썸네일형 리스트형 Project 정복 제목 : 정복 플랫폼 : iOS, Android 도구 : Unity3d engine 업무 : 30인 규모 스튜디오. 7인 개발팀. 팀장. 클라 메인 프레임워크 개발. UI 시스템 개발. 3d 리소스 최적화 경험. TCP/IP 네트워크 기반 레이드, 대전 등 개발. Dragon Spin Z 제목 : Dragon Spin Z 플랫폼 : iOS, Android 도구 : Unity3d engine 업무 : 10인 규모의 프로젝트 단위 팀원으로, 클라이언트 서브. 인게임 슬롯 개발. 기존 UI 시스템에서 사용할 모듈 개발. 튜토리얼 개발. [Unity] iOS Runtime Error: Ran out of trampolines of type 2 ! Ran out of trampolines of type 2 "trampolines"이라는 오브젝트의 사이즈에 관한 에러. 현재 유니티 버전( 5.4.0f3 )에서는 AOT 컴파일 옵션을 이용해서 이 문제를 해결할 수 있음. "Player Settings > Other Settings > AOT option" 란에 "nimt-trampolines=512" 입력 후 빌드.( 512 이상일 수도 ) [Xcode] Apple Mach-O Linker Error: Undefined symbols for architecture arm64 ! Apple Mach-O Linker Error !! Undefined symbols for architecture arm64 !! ld: symbol(s) not found for architecture arm64 !! clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 선언되지 않은 심볼 참조 에러. 아키텍쳐가 문제가 되는 경우는 외부 모듈을 사용할 때 아키텍쳐 제한이 있을 수 있다는 말. 만약 개발환경이 pc이고, 버전 컨트롤 프로그램을 사용해서 mac에서 빌드할 경우, 버전 컨트롤 프로그램 설정의 ignore list에 *.a 가 있는지 확인하고 있다면 제거하고 동기화 후 빌드. 이전 1 2 다음