하나. Unity3d engine 설정하기.
Edit>Project Settings>Editor
Version Control>Mode : Visible Meta Files
Asset Serialization>Mode : Force Binary
둘. SVN tool 설치하기.
셋. Repository 설정하기.
끝.
반응형
'develop' 카테고리의 다른 글
원의 값 (0) | 2016.12.01 |
---|---|
[Unity] Error building Player: Win32Exception: zipalign.exe (0) | 2014.08.14 |
[Unity] AssetBundle 사용하기 - 로컬에서 모바일(안드로이드)로 로드하기 (0) | 2014.02.21 |
[Unity] AssetBundle 사용하기 - 웹에서 모바일( 안드로이드 )로 로드하기 (0) | 2014.02.14 |
[Unity] AssetBundle 사용하기 - Web, Server (0) | 2014.02.14 |