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소스코드 입력하기 - Syntax Highlighter & Matlab brush - 티스토리에서 아래 예시와 같이 소스코드를 입력하는 방법입니다. - 설치파일 다운로드하기. * syntaxhighlighter_3.0.83.zip - 기본적인 설치파일 * shBrushMatlab.js - Matlab 문법을 위한 브러쉬 파일 풀버전 * shBrushMatlabSimple.js - Matlab 문법을 위한 브러쉬 파일 심플버전 * 최신 버전은 http://alexgorbatchev.com/SyntaxHighlighter/ 이곳에서 받습니다. - 티스토리 "Admin>꾸미기>html/css편집>파일업로드"에 파일 업로드하기. 위에서 다운로드한 syntaxhighlighter_3.0.83.zip을 압축해제하고 scripts 폴더와 styles 폴더에 있는 모든 파일을 업로드하거나, 필요한 ..
[Unity] AssetBundle 빌드하기 - AssetBundle을 생성하기 위한 코드. C# http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html 주의 : 이 코드를 포함하고 있는 스크립트는 유니티 엔진 프로젝트에 Editor 폴더를 만들고 그 하위에 두어야 한다. Editor 폴더의 위치는 상관 없다. // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. // Once compiled go to "Menu" -> "Assets" and select one of the choices // to build the Asset Bundle u..
[Unity] Assetbundle 사용하기 Unity3d 엔진을 활용해서 모바일에서 데이터를 쓰려면 결국 Assetbundle을 사용해야 한다. 이유는 용량 때문이다. 디바이스에 맞는 마켓에서 게임을 다운 받을 때 큰 용량을 다운로드 한다면, 시간이 오래 걸리고 사용자가 이탈할 확률이 높기 때문이다. 그리고 특히 잦은 패치를 해야하는 어플리케이션은 Assetbundle을 꼭 사용해야 좋다. Assetbundle을 ios나 android 버전으로 만드는 것은 간단하다. [MenuItem ( "Assets/Build AssetBundle From Selection Android - Track dependencies" )] static void ExportResourceToAssetBundle () { string FilePath = EditorUni..
php로 mysql 활용하기 예제)database 이름은 game,table 이름은 account,table column 종류는 id, password 이다. * database 연결$db = mysql_connect( "localhost", "id", "password" );$bool = mysql_select_db( "game", $db ); * query// $result에는 $db에 보낸 query에 대한 return 값이 저장된다.$result = mysql_query( "select * from account", $db ); * mysql_fetch_array// fetch : 가져오다, array : 배열.// 데이타를 배열의 형태로 가져오는 함수이다.// 한 레코드씩 다 가져오는 코드는..while( $row = my..

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