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[Xcode] Apple Mach-O Linker Error: Undefined symbols for architecture arm64 ! Apple Mach-O Linker Error !! Undefined symbols for architecture arm64 !! ld: symbol(s) not found for architecture arm64 !! clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 선언되지 않은 심볼 참조 에러. 아키텍쳐가 문제가 되는 경우는 외부 모듈을 사용할 때 아키텍쳐 제한이 있을 수 있다는 말. 만약 개발환경이 pc이고, 버전 컨트롤 프로그램을 사용해서 mac에서 빌드할 경우, 버전 컨트롤 프로그램 설정의 ignore list에 *.a 가 있는지 확인하고 있다면 제거하고 동기화 후 빌드.
원의 값 용어 radian = 라디안 = 호도각 degree = 디그리 = 일반각 radian과 degree 간의 변환. radian = degree * pi / 180 degree = radian * 180 / pi 준비한 원 중점 : ( x, y ) 반지름 : r 원의 테두리와 원의 중점에서 호도각( radian ) t로 뻗어나간 직선의 교차점( x', y' ) 구하기. x' = x + ( r * cos( t ) ) y' = y + ( r * sin( t ) ) 원 테두리 위에 있는 특정 점 좌표의 x' 값으로 y' 값 구하기. x' = x + ( r * cos( t ) ) t = arccos( ( x' - x ) / r ) y' = y + ( ..
[Unity] Error building Player: Win32Exception: zipalign.exe Error Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='C:/Users/Administrator/AppData/Local/Android/android-sdk\\tools\\zipalign.exe', ...해결 방법 C:/Users/Administrator/AppData/Local/Android/android-sdk/sdk/build-tools/andorid -4.4W 폴더에 있는 여러 버전 폴더 중에 서, 가장 높은 버젼( 으로 해야할 것 같은 기분 )의 폴더 안에 있는 zipalign.exe 파일을 C:/Users/Administrator/AppData/Local/Android/android-sdk/sdk/tools에 복사한다.
[Unity] AssetBundle 보안 처리하기 일단 어셋 번들을 만들고 만든 파일들을 암호화 합니다. 암호화된 파일을 처음 받을 때 다운로드 받습니다. 다운로드 받은 파일을 복호화 함니다. 복호화 된 byte 배열을 CreateFromMemory() 함수를 사용해서 메모리에 올리고 사용하시면 됩니다. // Start a download of the encrypted assetbundle WWW www = new WWW (url); // Wait for download to complete yield return www; // Get the byte data byte[] encryptedData = [www.bytes](http://www.bytes); // Decrypt the AssetBundle data byte[] decryptedData = ..

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