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[OSX] Macport 설치하기 xcode를 설치한다. 링크에서 설치 파일을 다운로드하고, 설치 방법을 확인한다. profile에 macport 경로를 추가한다. open ~/.profile PATH=SPATH:/opt/local/bin; port를 업데이트 한다. sudo port selfupdate port로 설치하고 싶은 패키지(예를 들어 yum)를 확인한다. port info yum port로 해당 패키지(예를 들어 yum)를 설치한다. sudo port install yum
Asset server 대신에 외부 SVN 사용하기 하나. Unity3d engine 설정하기.Edit>Project Settings>EditorVersion Control>Mode : Visible Meta FilesAsset Serialization>Mode : Force Binary 둘. SVN tool 설치하기.Tortoise snv 셋. Repository 설정하기.
[Unity] AssetBundle 사용하기 - 안드로이드 디바이스에서 로드하기 하나. 유니티 엔진으로 빌드한 apk가 설치된 프로젝트 폴더 내부가 아닌 위치에서 로드하기. using UenityEngine; using System.Collections; public class LoadExternal : MonoBehaviour { // file:///sdcard/ 로 시작하면 안드로이드 디바이스의 다른 폴더에 접근할 수 있다. private string _path = "file:///sdcard/download/AssetBundle.unity3d"; void OnGUI () { if ( GUILayout.Button ( "Local Asset" ) ) { StartCoroutine ( LoadAsset ( path, 1 ) ); } } IEnumerator LoadAsset ( s..
[Unity] AssetBundle 사용하기 - 로컬에서 모바일(안드로이드)로 로드하기 하나. 유니티 프로젝트 폴더의 'StreamingAssets' 폴더에 assetBundle 을 둔다. 유니티에서 안드로이드로 빌드하면 apk 파일이 생성됩니다. 이 파일은 프로젝트 폴더가 압축된 거라고 보면 됩니다. AssetBundle은 프로젝트 폴더에서 'StreamingAssets'라는 이름의 폴더에 넣어야 apk 파일의 'Assets'이라는 이름의 폴더에 위치하게 됩니다. 이 'Assets' 폴더는 이클립스로 android project를 개발할 때의 'Assets' 폴더입니다. 유니티 프로젝트 폴더에서 'Resources' 폴더의 내용은 apk 파일의 'bin' 폴더 아래에 위치하게 됩니다. 둘. AssetBundle 을 로드한다. 플랫폼에 따라서 다른 경로로 접근한다. MAC OS or Win..

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